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第3章 卡牌系统 (7 / 9)

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        宿主每提升原著角色对宿主的好感度(崇拜)+10。

        或者当某角色崇拜值≤-20(想杀宿主)时,干掉该角色均可获得一次角色抽卡机会,同时获得相应积分奖励。

        奖励的东西是随机获得来自该角色人物拥有的东西,包括但不限于知识,功法,斗技,记忆,实物,天赋属性,特殊体质等等....

        至于积分的计算与该角色的等级直接挂钩,例如六等星角色的崇拜值与积分的兑换比为1:2,依次递增,不同等级角色崇拜值兑换的积分不同,角色等级越高,积分兑换比越高。

        不过系统有积分,却没有萧宁想象中积分广场之类的交易平台。

        也就是说他未来的修炼资源,功法,斗技,人生经验都要靠自己的机缘。

        而积分的作用,从系统获得的东西,需要提升或者衍生二次操作基本都需要消耗积分。

        大致了解了这个系统的功能后,萧宁打开自己的面板属性。

        【宿主:萧宁(萧柠)C级木属性中品体质,D级中品火属性体质

        实力:斗之气八段

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